Admin Password
1) Иичантра мертва.

Это не так. У проекта были тяжёлые времена, да и летом разработка почти не велась, однако же об окончательном закрытии проекта речи не шло, и прогресс есть. И немалый.

2) Иичантра разрабатывается на java/c/cpp/любом другом языке программирования.

Не совсем правда. В действительности, существует более одного проекта, называемого "иичантрой". Первым и основным проектом был вариант на c/cpp, от лица которого мы и ведём речь. Также существовали вариант на питоне, который был заброшен и вариант на java, который теперь называется Impossible Engine, с разработчиком которого мы почти не имеем контактов. Путанице также способствует и тот факт, что во всех проектах используется большей частью одна и та же графика, нарисованная художниками с канала разработки.

3) Иичантра - клон игры Contra.

Неверно. Хотя от игры с таким названием многие ожидают именно этого, Contra служила лишь источником вдохновения для разработчиков (да и то не всех), так что отличия имеют место быть. Помимо этого стоит учесть, что разработчики не являются ярыми фанатами Contra и не играли в абсолютно все её части.

4) Разработчики иичантры "анально огородились на канале" и не дают художникам постить арт в треды.

Не совсем правда. На определённом этапе развития проекта, его лидер и в самом деле негативно относился к размещению игровой графики в треде игры на иичане, но с тех пор он покинул проект и его последователь не разделяет этих взглядов. Однако, он так же и не призывает активно постить в тред арт, поэтому отсутствие постов является, в некотором роде, привычкой. Помимо этого разработчики хотят избежать "спойлеров" - например, постить в тред спрайты первого босса не рекомендуется. Снижение количества спрайтов также объясняется и тем, что в проекте не так уж и много художников - гораздо меньше, чем занималось рисованием в тредах в /vg/ иичана. Однако, поскольку большинство работы в тредах выполнялось произвольно, многое из нарисованного не вписывается в общую картину и задействовано не будет, поэтому сильного падения эффективности работы нет.

5) Иичантра кроссплатформенна.

Не совсем правда. Точнее, совсем неправда для иичантры на c/cpp, но верно для иичантры на java. Версия на c/cpp, впрочем, работает под wine.

6) У разработчиков иичантры есть всё необходимое.

Неправда. Например, в иичантре просто некому заниматься звуками. Да и по другим направлениям достаточно работ, поэтому помощь всегда нужна.

7) Уровни иичантры будут такими же, как и уровни, представленные в тестовых сборках.

Неправда. Никто ещё всерьёз не занимался уровнями, а потому уровни для всех тестовых сборок создавались людьми, не имеющими в этом особого опыта и впопыхах. Этим, например, объясняется их малый размер, хотя тесты показывают, что движок вполне в состоянии обрабатывать большие уровни.

8) В иичантре много художников.

Совсем нет. В настоящий момент активных художников всего 1,5-2.

9) Главную героиню иичантры зовут Аноня.

Неправда. Во-первых, у иичантры две главных героини. Во-вторых, настоящее имя "Анони" - SOH-тян, и оно не подлежит обсуждению, потому что было выработано в результате многочисленных холиворов. В действительности, сейчас в проекте не осталось людей, которые видят в имени "Аноня" что-то плохое, но, в знак уважения к ушедшим, как вариант оно не рассматривается.

10) Разработчики иичантры не любят двачеров.

Неправда. Хотя в первом варианте сюжета и был анти-двачерский подтекст, сюжет был давно переписан, да и сами разработчкики ничего против двачеров не имеют. В их числе даже присутствует как минимум один бывший двачер ("бывший", потому что речь идёт о "настоящем" дваче 2ch.ru). Возможно, их больше, потому что такие вопросы на канале разработки особо не обсуждаются.
Enjoy the site? All donations are appreciated

Free Text Host is brought to you by Dagon Design
This site contains no adware, spyware, or popups
Questions? Comments?     Privacy Policy     Report abuse here